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VIEW Conference

è lieta di annunciare la conferenza stampa della presentazione la 20a edizione di VIEW Conference e di VIEWFest
4 October 2019, h.10:00
Circolo dei Lettori, Via Bogino, 9, 10123 Torino

Chris Browne

VFX Supervisor, Filmmaker

Advertise Here Animation World Network Dylan Sisson CGWORLD Japan\ Lenovo

Talks

TERRITORIAL: Creating a Stone Age Horror Film Across a Global Animation Pipeline

TERRITORIAL: Creating a Stone Age Horror Film Across a Global Animation Pipeline

Chris Browne è Global Visual Effects Supervisor di Sony Pictures Animation e un filmmaker pluripremiato, con una carriera che spazia tra regia, effetti visivi, animazione, guida di studi e tecnologie di produzione.

In precedenza è stato Studio-Wide Visual Effects Supervisor presso DreamWorks Animation e Head of CG Production presso Bardel Entertainment, dove ha supervisionato produzioni in CGI, tra serie e lungometraggi, per uno studio di oltre 700 persone. Ancora prima aveva fondato Digital Alchemy Entertainment, guidando un team di 40 artisti in nove anni di produzione di effetti visivi.

Nel 2026 Chris ha ottenuto per la seconda volta un finanziamento tecnologico di Sony, ricevendo sostegno per realizzare film originali con tecnologie di produzione emergenti e flussi di lavoro sperimentali.

Come filmmaker, Chris ha scritto e diretto cortometraggi pluripremiati, selezionati da decine di festival internazionali in Nord America e in Europa. È stato candidato agli Annie Award e ha vinto più volte i Leo Award, l'ultimo dei quali per i migliori effetti visivi, dopo aver realizzato personalmente oltre 200 inquadrature VFX per PLEROMA, in concorso con produzioni sostenute da grandi studi.

Il suo ultimo film, TERRITORIAL, è un thriller preistorico d'animazione sviluppato nell'ambito dell'iniziativa Creative Technology di Sony, che unisce il filmmaking a nuovi approcci alla produzione virtuale, alla collaborazione globale e alla post-direction.

Il suo lavoro e le sue idee sono stati presentati da Animation World Network, Animation Magazine, befores & afters e Visual Effects World Network. È stato inoltre invitato a presentare progetti e a tenere workshop per Sony Pictures Entertainment, Sony Pictures Imageworks, Sony Pictures Animation, DreamWorks e Bardel Entertainment.

Ciò che contraddistingue Chris è l'ampiezza della sua pratica: ha guidato produzioni su larga scala e team internazionali, ha costruito pipeline e strumenti in Python, ha supervisionato artisti e sviluppo creativo, e resta un filmmaker operativo con esperienza in regia, VFX, supervisione CG, lighting, compositing e look development.

Oggi si concentra sull'utilizzo di questa combinazione di esperienze nel filmmaking, nella tecnologia e nella produzione per sviluppare e dirigere lungometraggi originali ambiziosi.

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