Dal mito al maelstrom: la costruzione di Percy Jackson e il Mare dei Mostri
Presentato da: Thomas Schelesny, Visual Effects Supervisor, Image Engine Questa sessione analizza come Image Engine ha realizzato la sequenza del Sea of Monsters nella seconda stagione di Percy Jackson and the Olympians, in cui gli eroi navigano in un oceano mitologico letale, dominato da creature imponenti e da un enorme vortice in continua agitazione. La sequenza combina riprese live-action della nave con ambienti completamente in CGI, creature animate, simulazioni complesse di oceano e condizioni meteorologiche, oltre a un compositing atmosferico stratificato per creare un forte senso di pericolo, scala e movimento.
Durante la sessione, i partecipanti scopriranno:
- Come viene scomposta una sequenza su larga scala che unisce liveaction e CG completo
- Come bilanciare l’ambizione creativa con i limiti reali della produzione
- Il ruolo del layout come base per scala, composizione e movimento realistico della nave
- Le sfide nella progettazione di creature mitologiche
- Come il concept design ispirato alla mitologia greca ha influenzato il look finale delle creature













