La linea sfocata tra Modeling e Surfacing
In questa presentazione, esplorerò un flusso di lavoro emergente, tra Modeling e Texturing, o Surfacing, in cui la separazione tra i primi due passaggi è resa "sfocata" dai progressi nella terza. In particolare, mostrerò come gli artisti 3D possono scegliere in modo efficiente la loro "frequenza di ritaglio", ottimizzando il conteggio polimerico della maglia e le mappe di texture LOD, aggiungendo informazioni sulla forma a media e alta frequenza nelle mappe SVBRDF. Tra i vantaggi dell'operazione: tempi di iterazione più rapidi e l'eliminazione di passaggi tecnici come la retopologia.