Da AAA a Indie, alla Riscoperta della Mia Anima Creativa
Negli ultimi 25 anni, i videogiochi sono diventati più grandi, più complessi e più realistici, e spesso richiedono enormi team di sviluppatori per realizzarli. Se da un lato ciò ha contribuito alla crescita del medium, la complessità operativa e l'apparato produttivo richiesto dalla gestione di queste produzioni può andare a discapito del processo creativo. Quando nel 2016 ha co-fondato Midwinter Entertainment, Josh ha lasciato l'industria dello sviluppo di games blockbuster AAA per riscoprire la gioia di creare prodotti su scala più ridotta. Facendolo, ha constatato che non solo è possibile costruire grandi videogiochi al di fuori delle convenzioni del settore AAA, ma può essere anche più gratificante in termini di creatività. In questo talk, Josh condividerà la propria personale esperienza di transizione da AAA a Indie, edificando un nuovo studio fin dalle fondamenta e sviluppando al contempo il primo titolo di Midwinter: "Scavengers".