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VIEW Conference

è lieta di annunciare la conferenza stampa della presentazione la 20a edizione di VIEW Conference e di VIEWFest
4 October 2019, h.10:00
Circolo dei Lettori, Via Bogino, 9, 10123 Torino

Padroneggiare i materiali in Unreal Engine 5: dal Material Editor a Substrate (Workshop)

  • workshop
Oct 12, 09:00 CET [7:30H]
In Person in ITS 10

Christian Tagliapietra

3D Artist and Educator, Skyup Academy

Workshop pratico di sei ore: Impara a creare materiali di alta qualità e pronti per la produzione con Unreal Engine 5.

I materiali giocano un ruolo fondamentale nel definire l'aspetto e il realismo di ogni progetto in tempo reale. In questo workshop pratico di sei ore, i partecipanti esploreranno il sistema di materiali di Unreal Engine 5, imparando a creare materiali flessibili, riutilizzabili e pronti per la produzione utilizzando il Material Editor, prima di passare al nuovo framework Substrate.

Partendo dai fondamenti del rendering basato sulla fisica (PBR), il workshop coprirà la creazione di materiali, le istanze di materiali, la parametrizzazione, le tecniche di ottimizzazione e i flussi di lavoro pratici per gli shader. I partecipanti scopriranno poi come utilizzare Substrate per creare materiali stratificati e organizzare configurazioni di ombreggiatura più complesse mantenendo un flusso di lavoro efficiente.

Attraverso dimostrazioni pratiche ed esempi di produzione reali, i partecipanti acquisiranno una solida comprensione della pipeline dei materiali di Unreal Engine e delle tecniche utilizzate per costruire materiali di alta qualità per videogiochi e applicazioni in tempo reale.

  • workshop
  • Latest Techniques
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