Padroneggiare i materiali in Unreal Engine 5: dal Material Editor a Substrate (Workshop)
Workshop pratico di sei ore: Impara a creare materiali di alta qualità e pronti per la produzione con Unreal Engine 5.
I materiali giocano un ruolo fondamentale nel definire l'aspetto e il realismo di ogni progetto in tempo reale. In questo workshop pratico di sei ore, i partecipanti esploreranno il sistema di materiali di Unreal Engine 5, imparando a creare materiali flessibili, riutilizzabili e pronti per la produzione utilizzando il Material Editor, prima di passare al nuovo framework Substrate.
Partendo dai fondamenti del rendering basato sulla fisica (PBR), il workshop coprirà la creazione di materiali, le istanze di materiali, la parametrizzazione, le tecniche di ottimizzazione e i flussi di lavoro pratici per gli shader. I partecipanti scopriranno poi come utilizzare Substrate per creare materiali stratificati e organizzare configurazioni di ombreggiatura più complesse mantenendo un flusso di lavoro efficiente.
Attraverso dimostrazioni pratiche ed esempi di produzione reali, i partecipanti acquisiranno una solida comprensione della pipeline dei materiali di Unreal Engine e delle tecniche utilizzate per costruire materiali di alta qualità per videogiochi e applicazioni in tempo reale.













