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View Conference 2026

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VIEW Conference

è lieta di annunciare la conferenza stampa della presentazione la 20a edizione di VIEW Conference e di VIEWFest
4 October 2019, h.10:00
Circolo dei Lettori, Via Bogino, 9, 10123 Torino

Bogdan Amidzic

FX Supervisor, Crater Studios

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Talks

Scaling Without Breaking: VFX Production in Motion

Scaling Without Breaking: VFX Production in Motion

Bogdan Amidžić è un FX Supervisor e CG Supervisor presso Crater Studio a Belgrado, in Serbia, dove lavora dal 2013 ricoprendo ruoli che spaziano dalla supervisione FX e CG alla direzione tecnica su progetti cinematografici e televisivi internazionali. Ha guidato la ristrutturazione della pipeline dello studio, inclusa la transizione completa a Houdini come strumento FX principale e il passaggio a un flusso di lavoro basato su USD. I suoi crediti includono la supervisione di oltre 350 inquadrature CG per il documentario ibrido Drava se ne predaje, oltre al lavoro su produzioni come Saho, Lost in Russia, Rade Shyam, Moon Knight, Werewolvese Moawia.

Prima di assumere ruoli di supervisione, Bogdan ha lavorato per diversi anni come artista di compositing e VFX, contribuendo a lungometraggi tra cui The Other Guys e Shark Night, oltre a campagne pubblicitarie e videoclip musicali. Ha anche lavorato come artista VFX nella campagna promozionale italiana per The Voice con Frame by Frame a Roma. Oltre agli effetti visivi, vanta un passato da produttore e regista indipendente, essendo stato produttore esecutivo del lungometraggio Mali Budo, direttore della fotografia del documentario Čujte Srbi (su Archibald Reiss) e produttore di Šajkaški bataljon.

Educatore e relatore appassionato, Bogdan insegna Digital Compositing presso il Crater Training Center dal 2012 e Houdini Fundamentals dal 2021; ha inoltre tenuto interventi a FMX, CGA e Houdini Hive, oltre a essere stato docente ospite in varie università artistiche e tecniche. Possiede una laurea in Animazione ed Effetti Visivi presso l'Accademia delle Arti dell'Università di Novi Sad, e la sua competenza tecnica spazia dalla simulazione ed FX basati su Houdini all'architettura di pipeline USD, dall'illuminazione CG e look development alla supervisione end-to-end di pipeline VFX e CG.

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