Wacom Compagnia di San Paolo Fondazione CRT Regione Piemonte Lenovo Computer Graphics World befores & afters Cartoon Brew Animation World Network VFX Voice Skyup Academy School of Visual Arts SIGGRAPH 2026 SIGGRAPH Asia 2025 SuperFile
27th International VFX Computer Graphics Conference 12-16 Oct. 2026 (Torino, Italy)
BIGLIETTI   ON‑DEMAND   DONAZIONE

View Conference 2026


  • Programma
  • Speaker
  • Assistere
    • Registrarsi/Biglietti
    • Contatti
    • Sponsor & Espositori
  • Conferenza
    • Informazioni & Risorse
    • Press Area
    • Recruitment
    • View Award
    • Sponsor
    • Partner
  • Blog
  • Cerca  
    

VIEW Conference

è lieta di annunciare la conferenza stampa della presentazione la 20a edizione di VIEW Conference e di VIEWFest
4 October 2019, h.10:00
Circolo dei Lettori, Via Bogino, 9, 10123 Torino

Come la Cross-Reality - XR: realta` aumentata (AR), mista (MR) e virtuale (VR) - influenzera` il modo in cui creiamo e le nostre creazioni

Eloi Champagne

Head, Technical Direction and Production Technology, National Film Board of Canada
Questo talk è in parte ispirato da esperimenti attualmente in corso al National Film Board of Canada, ma si basa anche su osservazioni ed esperienze personali precedenti al mio lavoro presso l'NFB. Ho avuto la fortuna di lavorare in molti e diversi ambiti creativi, in coincidenza di momenti chiave grazie a cui ho potuto assistere a importanti cambiamenti tecnologici. Ad esempio, ho visto in prima persona la rivoluzione che i desktop dei computer, combinati con Adobe PostScript, hanno portato all'arte e all'industria tipografica, dell'impaginazione e della stampa. Ho anche visto la trasformazione che le fotocamere digitali e i software specializzati hanno portato nell'arte e nell'industria della fotografia, del cinema, dell'animazione e degli effetti speciali visivi. E ora c'è la Cross-Reality. La realtà estesa influenzerà notevolmente il processo creativo e, per estensione, il prodotto finale, in quasi tutti i campi in cui la creatività umana fa parte dell'equazione. Avrà un impatto enorme sul lavoro dei creativi, sulle loro location operative e su come condividono e vendono le opere realizzate. Venite a scoprire come la Cross-Reality trasformerà il vostro ambito creativo.
  • talk
TICKETS
Advertise Here Lenovo Cartoon Brew Animation World Network Computer Graphics World Befores & Afters Dylan Sisson VRBN VFX Voice School of Visual Arts SuperFile

Related

Elio

Elio

The Cat in the Hat (2026) (Premiere Talk)

The Cat in the Hat (2026) (Premiere Talk)

How to Train Your Dragon

How to Train Your Dragon

The Bad Guys 2

The Bad Guys 2

  • Associazione Culturale
  • VIEW Conference
  • ©2026 All Rights Reserved
  • Internships
  • About
  • Privacy Policy
  • Corso Marconi 38
  • 10125 Torino, ITA
  • C.F.97602440014