Gaussian Splatting per l'animazione: Workflow emergenti e pipeline ibride
Gaussian Splatting è rapidamente emerso come un’alternativa ad alta fedeltà e in tempo reale alle tradizionali rappresentazioni 3D per la ricostruzione di scene catturate e contenuti dinamici. Sebbene il suo impatto sulla visualizzazione e sulla XR sia in crescita, le sue implicazioni per i workflow di produzione nell’animazione restano ancora in gran parte inesplorate. Partendo dal forte interesse suscitato dal workshop dello scorso anno, questa sessione di approfondimento analizza come le rappresentazioni basate su Gaussian Splatting possano essere integrate nelle pipeline di animazione: dall’acquisizione al layout, fino a lighting, editing e consegna finale. Vengono esaminati anche workflow ibridi mesh/splat, rappresentazioni animate, problematiche di interoperabilità e casi d’uso in produzione come la volumetric capture e la digitalizzazione dello stop-motion.
Il workshop metterà in evidenza le sfide più comuni, le soluzioni emergenti e si concentrerà su insight pratici e applicabili, utili sia per l’evoluzione delle pipeline di produzione sia per le direzioni future della ricerca.












