Come creare una creatura: padroneggiare i dettagli secondari e terziari
In questo workshop di 6 ore, Andrea Salvatori vi accompagnerà in profondità nella fase cruciale della definizione dei dettagli nella creazione di creature. Mentre le forme primarie costituiscono le fondamenta, sono i dettagli secondari e terziari, come pieghe cutanee, squame, pori, cicatrici e irregolarità superficiali, a dare vita alle creature.
Attraverso dimostrazioni di scultura dal vivo, Andrea illustrerà flussi di lavoro pratici all'interno di ZBrush e Maya, condividendo suggerimenti e tecniche testate in produzione, utilizzate in progetti come House of the Dragon e Love, Death + Robots.
I partecipanti impareranno come bilanciare realismo e design, quando esagerare o semplificare i dettagli e come preparare le risorse per il texturing e il rendering. Questo workshop è rivolto ad artisti di livello intermedio e avanzato che desiderano affinare le proprie capacità di scultura e comprendere come i dettagli micro e macro contribuiscano alla narrazione nella progettazione di creature.
















