Jeremiah Grant
Responsabile Tecnico dei Prodotti per Animazione e Rigging di Unreal Engine
Jeremiah è il responsabile tecnico dei prodotti per Animazione e Rigging di Unreal Engine. Con oltre 16 anni di esperienza nello sviluppo di videogame ed effetti visivi per il cinema, continua oggi a spendersi per lo sviluppo sostenibile della comunità di artisti visuali.