L'obiettivo di questo seminario pratico è tuffarsi nel magico mondo degli effetti visivi (VFX) in Real-Time per applicazioni videoludiche. Realizzeremo un VFX procedurale in Real-Time in grado di adattarsi a qualsiasi modello senza nuocere alla sua gestibilità. Lavoreremo in modalità iterativa, saltando avanti e indietro nel lavoro su modelli, trame e shader Unity, imparando lungo il percorso i principi procedurali di tutti e tre.
Requisiti: conoscenza basica di Houdini, Substance Designer e Unity's Shader Graph
Durata - 4 ore