L'ecosistema Adobe Substance 3D è diventato uno strumento di texturing fondamentale per gli artisti di tutti i settori. In questo workshop, Guillaume approfondirà le nuove funzionalità di texturing delle app di Substance 3D dedicate all'animazione e agli effetti visivi (VFX). Venite a scoprire come utilizzare le nuovissime modalità di proiezione e lo strumento di alterazione 3D di Painter, come creare un materiale in Sampler grazie al nuovo selettore di colori, e come sperimentare la modellazione procedurale in Designer. Guillaume fornirà anche uno sguardo approfondito su Adobe Medium per mostrare le modalità con cui "scolpire" un ambiente desertico. Il render finale verrà eseguito in Stager.