Oggi più che mai, sviluppare videogame è attività accessibile al singolo individuo. Sono lontani i tempi in cui era necessario un gruppo di specialisti altamente qualificati per creare un prodotto, e i costi sono essenzialmente non più onerosi del prezzo di un laptop di fascia media. Ma lo sviluppo da solista è davvero una scelta di vita "sana" per chi sta ancora esplorando le proprie opzioni in ambito creativo? Questo intervento intende esaminare il viaggio di uno "sviluppatore in solitaria" esaminando alcuni dei principali argomenti che spingerebbero a perseguire, o ad abbandonare, questo peculiare sentiero.