La cultura narrativa dell'intrattenimento
Negli ultimi 20 anni le storie sono state alla base di alcuni dei videogiochi IP più coinvolgenti. Da "Animal Crossing" a "Prince of Persia", lo storytelling per games è stato strutturato secondo vere e proprie sceneggiature oppure articolato tramite la libera fruizione di mondi virtuali, assecondando e al contempo influenzando le tendenze. I rami della narrativa classica si sono spostati man mano che i media condividevano tecnologie, caratteri e competenze dalle produzioni dal mondo reale e da quello virtuale. In questa sessione Ron ci condurrà in un viaggio lungo le storie e le modalità con cui l'animazione in real time e gli strumenti sviluppati a Unity possono costruire i ponti che uniscono l'immaginazione dei creativi a molteplici piattaforme e dispositivi di condivisione/fruizione.