Animare un ciclo di camminata di automa fantascientifico con Maya
Scopri come sviluppare e applicare un ciclo di locomozione di robot quadrupede a una ripresa reale, mentre gestisci un impianto di complessita` medio-bassa
Durante questo seminario imparererete le convenzioni alla base dell'animazione di un personaggio in 3D che si muove attraverso lo spazio, sviluppando il ciclo di camminata di un robot spaziale quadrupede, e sperimenterete le migliori applicazioni di animazione 3D e l'implementazione dei cicli di locomozione in una ripresa reale.
requisiti:
è consigliata una conoscenza di base dell'interfaccia utente di Maya
è consigliata una conoscenza di base della navigazione nello spazio Maya 3D
Analisi degli argomenti:
-design di animazione per un personaggio di fantascienza
-pianificazione dell'animazione (aspetti chiave e problematiche)
- gestione dell'animazione (mirroring delle pose, loop di animazione, strumenti personalizzati)
- regolazione di ripresa
-preview Embellishment