Sfruttare la generazione di contenuti procedurali per l'auto-miglioramento, la sperimentazione e la produzione
La produzione di contenuti procedurali è una pratica standard per i grandi studi, ma sta lentamente conquistando il regno di quelli più piccoli, delle produzioni indipendenti e dei singoli individui. Questo discorso discuterà e mostrerà come questi sistemi possono essere utilizzati da un artista su qualsiasi livello. Dall'utilizzo di texturing procedurale nella produzione di giochi per cellulari - a tecniche di modellazione procedurale che possono aiutare a sperimentare e ridurre drasticamente i tempi di iterazione.