La pipeline di animazione per Mario + Rabbids Kingdom Battle
Il team di animatori di Ubisoft racconta la storia dell'evento crossover piu ambizioso nei giochi.
Sviluppare un videogioco che riunisse Mario e i Rabbids ha posto Ubisoft Milano di fronte a numerose sfide, tra cui fondere due brand importanti in modo credibile, utilizzando un motore grafico nato per "Tom Clancy's The Division" e riferendosi alla "Nintendo Switch", una console completamente ignota all'inizio della produzione. Il talk racconterà come il team sia riuscito a perfezionare la pipeline di animazione al fine di superare questi ostacoli, presentando gli strumenti sviluppati al fine di consentire piena autonomia alla creatività degli animatori, fornendo loro la libertà di esplorare, sperimentare e mettere in pratica nuove idee.