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Il destino di affrontare la montagna

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Claudio Pedica

Senior Interaction Designer - Solfar Studio

EVEREST VR è una potente prima introduzione alla VR, progettata non come un gioco convenzionale ma come un’esperienza accessibile, che si concentra sui punti di forza dell’immersività per trasportare le persone in un mondo impossibile.

La modalità cartografica permette di andare ovunque in montagna. Esplorare famosi punti di interesse e picchi iconici su diversi livelli. Si può scegliere di seguire la “scala umana” dove si possono vedere altri scalatori e grandi campi, ma si può anche diventare un gigante, più alto di ogni picco ma ancora piccolo di fronte all’Everest.

Ascolta le sfide creative e il percorso tecnico della realizzazione di un’esperienza VR che rivela una nuova prospettiva intima su una delle montagne più iconiche della Terra, ancora inaccessibile alla maggioranza di noi.

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