GLENN ENTIS, Vincitore del Premio Oscar, Co-Founder e General Partner di Vanedge Capital

glenn entis

Glenn Entis è un premio Oscar pionere dell’animazione e veterano dell’industria dei videogiochi. Ex CEO della Dreamworks Interactive, Glenn ha lavorato a stretto contatto con Steven Spielberg e Jeffrey Katzenberg, e con loro ha supervisionato la realizzazione dei primi titoli della serie Medal of Honor.

Nel 2000 Dreamworks è stata acquistata da EA ed Entis è rimasto, diventando Chief Visual e Technical Officer. Prima di entrare in Dreamworks , Entis è stato co-fondatore di Pacific Data Images (PDI), con cui ha vinto il Scientific and Technical Award assegnato dall’Academy of Motion Picture Arts and Sciences. Glenn Entis è co-fondatore e General Partner di Vanedge Capital, un nuovo fondo venture capital specializzato in investimenti nel campo dell’intrattenimento interattivo e dei media digitali. Attualmente è professore onorario presso la Emily Carr University e Professore a contratto presso il Master di Digital Media Program alla Great Northern Way.

Awards

Nel 1998 ha ricevuto lo “Scientific and Technical Award” assegnato dall’Academy of Motion Picture Arts and Sciences per il suo lavoro alla PDI.

 

Beyond Badges – Gamification for the Real World

“Gamification” è semplice buon senso – perché non applicare decenni di progetti e di esperienza dell’industria dei videogiochi al resto dell’industria e dei software (quelli del “non-gioco”) al fine di attirare clienti, migliorare l’impegno e fidelizzare la comunità di utenti? Ma il concetto di “gamification” (letteralmente “giochifizzazione”) è confuso – significa semplicemente “cucire” un gioco a un software “non-game”? “Decorare” i siti web con una sottile patina di grafica e funzionamento che richiamino i videogame? Abbellirlo di premi e classifiche? O è qualcosa di più sottile e potente – pensare come un progettista di giochi per scoprire le vere sfide, ricompense e legamiin ogni situazione interattiva (e quali situazioni nella vita reale non sono interattive in un modo o nell’altro?) e costruendo su quelle per rendere le attività del mondo reale più intuitive, coinvolgenti e divertenti? In questo discorso, decostruiremo il concetto di “gamification”, illustreremo alcuni dei principi chiave della “giochifizzazione” del mondo reale, e guarderemo qualche esempio semplice di come questi principi vengono applicati.

Keynote speaker SIGGRAPH 2007